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暴雪不做精品,也学不会氪金

2022-11-13 21:13:00 来源:网络    阅读量:14494   
暴雪不做精品,也学不会氪金

手游《暗黑破坏神:永生》最初的亮相是在2018暴雪嘉年华上。

今年的暴雪嘉年华是最被嘘的一年。有人评论说,正是在这一年之后,暴雪开始由盛转衰,“暴雪产品一定是精品”的信念不复存在。

正如设计师Wyatt Cheng真诚地问道,“你没有手机吗?”动视暴雪股价下跌超过6%,约30亿美元蒸发。

四年后,备受争议的手游《暗黑破坏神:永生》已经在海外上线近半年。然而,围绕它的争议并没有消散。游戏公司看到了高利润,玩家看到了低口碑。就连用爱发电为暗黑系列维护数据库多年的团队也认为暴雪做了一个错误的决定,选择删除耗费大量资源的数据库以示抗议。

暴雪应该做手游吗?

暴雪选择手游的时机很微妙,在他倒霉到家的时候。

《风暴英雄》这款立志改变的MOBA竞技游戏,无论如何都无法与暴雪其他游戏相提并论,从《风暴到火》到《风暴到凉》。

由于职业电竞的发展,《星际争霸》直接沦为单机游戏,与《风暴英雄》并肩而卧。

同期上演《魔兽争霸3重制版》,因为老米炒的没诚意,几乎没有什么变化。比赛比分被球迷愤怒践踏。

他们唯一引以为豪的就是《守望先锋》。继承了《泰坦》遗产的《守望先锋》在当时可以称得上是一款现象级的网游,但也只是“当时”。

这是暴风雪最后的回光返照。以后老兵辞职的消息不断,新的官司又来了,暴雪陷入了迷茫。手游是暴雪重塑自我的唯一希望。

这个时候有两件事给了暴雪很大的信心。

一个是《原神》的巨大成功,论证了主机、端游、手游的可能性。进军手游并不意味着放弃暴雪在端游上的优势。也证明了只要手游做得好,营收不是问题。

另一件事是2020年暴雪和腾讯联合推出的使命召唤手游的商业成功。它上线不到四个月,就获得了5亿次下载,收入超过10亿美元。暴雪当年第三季度的业绩就靠这款游戏。

这件事对暴雪的理解是,还是要靠中国游戏厂商重视一个“中国制造”。《使命召唤手游》由梅田工作室开发,在腾讯游戏发行。除了《使命召唤》的皮肤,就是中国手游的正宗味道。

包括《暗黑破坏神:永生》,也是和网易联合开发的。

这里没有讽刺的意思。和大多数玩家理解的不一样,在手游领域,中国厂商确实是一枝独秀。暴雪也尝试过独立开发手机游戏。今年5月,暴雪推出了首款魔兽IP手游《魔兽争霸Arc战记》的宣传视频。

这款仍然只有宣传片的2022年手游,其核心是《皇家冲突》(clash royale),这是2016年的游戏。

被大量玩家评论:“这种级别的换肤,腾讯一个月能做三个模特。”

所以对于在手游领域积蓄不足,急需利润稳定的暴雪来说。“中美合拍”是唯一的解决方案,“以中游为体,西游为皮”是唯一正确的共识。

暴雪成为手游IP提供商,暗黑破坏神:不朽上线。

氪让外国人震惊了整整一年。

据油管博主测算,如果要依靠氪星,在游戏《暗黑破坏神:不朽》中将战力提升到满级需要11万美元。

这种级别的氪机制让《暗黑破坏神:不朽》成为吸金最快的手游之一。仅用了8周时间,全球收入已突破1亿美元。全球收入排名第13。

但这种收入是建立在国外玩家极度不满的基础上的。《暗黑破坏神:不朽》在Metacritic的用户评分已经下降到0.2/10,这也是该网站有史以来的最低分。

不满深入暗黑系列的粉丝。国外最专业的暗黑破坏神网站maxroll team宣布关闭《暗黑破坏神:不朽》的分区,他们做了一年半的数据收集和职业策略分享全部被移除。

Maxroll认为《暗黑破坏神:永生》的氪系是会上瘾的。没有氪,《暗黑破坏神:永生》中的零氪玩家,在达到一定阈值后几乎无法提升战力。

他们在内测期间给暴雪社区写了十几页的体验报告,却没有得到任何反馈。

最后他们提到,除非暴雪限制氪系统,让零氪玩家在游戏中获得乐趣,否则他们将不再考虑重开暗黑不朽区。

在这种机制下,其实不只是零氪玩家不开心。氪星玩家也会变得不舒服。

北美玩家兼游戏主播Jtisallbusiness花费了近10万美元来强化自己在《暗黑破坏神:永生》中的角色,但在轻松取得300~450场胜利后,却再也敌不过对手。有一次比赛,他比赛了72个小时,还是进不了战场。

Jtisallbusiness是世界上唯一遇到这个问题的玩家。他无法理解为什么在氪星之后就失去了游戏的乐趣。不仅无法匹配,氪石还能变强,让游戏变得无趣。

对此,暴雪的回应是,如果你知道,不会有进一步的解释。这里也可以看出暴雪在氪游戏运营上的不成熟。如果放在国内,小厂可以直接安排一对一信托,大厂也会有VIP客户经理和朋友。

言归正传,造成这种差距的原因是暴雪大幅降低了手游中“肝”和“策略”的价值。

在原版暗黑系列中,可以大幅增加技能伤害的套装,即使是手游中出肝的,也只有一成多的增幅。套装的效果变得不重要,重要的是它上面覆盖着几颗传说中的宝石。

黑暗策略系列的精髓“构建”的价值也大打折扣。属性自动添加,技能树选择有限,缺乏流派变化,更多人陷入数值竞争。没有技能搭配。你可以随机选择四种技能来处理95%的情况。

在这种情况下,零氪玩家即使重送,每个月得到的传说宝石也是有限的,付出与收获不成正比,经验也很差。

氪星玩家,只要有钱就能变强,技能搭配和装备搭配失去价值,思维和操作没有快感,无法从游戏中获得积极的成就感。

就一款游戏而言,氪星能变强并不可怕,哪怕是公平竞争的游戏。最不能接受的是氪直接等于游戏体,你可以放弃思考,直接在游戏里争夺价值观。

目前暗黑破坏神:永生的商业表现还是很完美的。传感器塔商店信息平台最新数据显示,《暗黑破坏神:不朽》为中国第四大手游收入。

还有一种说法是,暗黑手游真正的目标用户其实不是暗黑玩家,而是当年的传奇玩家。

“是男的,砍我就是了!”

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